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Dossier : Get a trip with : Cocktel Vision Images
A partir du milieu des années 80 entre dans la cour des grands un nouveau développeur : Cocktel Vision. Un de ceux qui feront la légende des jeux d'aventures, avec Sierra et LucasFilm Games. Petite rétrospective de la société.

1987, France. Cocktel Vision débarque dans le monde vidéoludique avec sa première production : Legend of Djel, un jeu d'action. Le studio s'est premièrement spécialisé dans l'édition des jeux de Tomahawk en Europe. Mais c'est surtout l'alien sympa Adi qui fera connaître Cocktel Vision au grand public.

ADI, Adibou et les amis

ADI (accompagnement didacticiel intelligent) est un petit extraterrestre qui fait travailler les enfants sur divers sujets. Inventé en 1989 par Muriel Tramis, dans la société depuis quelques années, et ayant signé Méwilo, le premier logiciel français+math pour les primaires sortira en 1992. Suivront la gamme Adibou (4-7 ans) et Adiboudchou (18 mois à 3 ans). Cocktel Vision éditera alors des jeux de Tomahawk tel que 20 milles lieux sous les mers en 1988, Astérix et le coup du menhir en 1990 ou Bargon Attack la même année.

Gobliins : le début de tout

Le premier grand succès de Cocktel Vision date sûrement Gobliins. Avec ce style "Cocktel" qu'on retrouvera dans ADI puis Woodruff plus tard, ce genre de petits aliens à la peau sombre et à la figure étrange, Gobliins propose de contrôler trois êtres étranges afin de résoudre des énigmes dans un univers point & click de toutes beautés. L'univers décalé et humoristique n'aura rien à envier à LucasArts qui officiait en même temps avec la saga Monkey Island. En 1991 sortira le premier opus de Gobliins, suivi par le 2e et 3e épisode en 1992 et 1993 respectivement. Cocktel Vision est lancé, et sa popularité augmente encore plus lors de son rachat par Sierra On-Line en 1992. Les jeux Cocktel seront désormais distribués aux USA. En 1994, nouveau hit avec Woodruff et le Shnibble d'Azimuth, mélange de l'humour décapant de Gobliins et du graphisme "à la Cocktel". Inca et Inca 2, dans la même veine que les anciens hits, sortiront en 1993 et 1994. Enfin, Lost in Time (1995) est crée par la société, premier jeu à incruster des décors en vidéos tournées.

La nouvelle ère

A la fin du XXe siècle, Cocktel se spécialise dans l'édition de jeux ludo-éducatifs, et développe la gamme ADI avec de nouveaux domaines d'apprentissage et de nouvelles tranches d'âges. La société déclinera avec le rachat de Sierra par Havas. L'édition sera privilégiée au développement, étant donné que les derniers jeux ne seront plus dans la ligne éditoriale originelle de Cocktel et que les recettes deviennent décevantes. En 1997, Vivendi, toujours dans sa vision de conquérir le monde et par conséquent les jeux vidéo également (monde virtuel oblige), rachète Havas et donc Cocktel-Sierra. Mais Vivendi Games se séparera de la société en octobre 2005 pour la revendre au groupe Mindscape. Il semblerait que la société se retourne enfin vers le développement, sous un style complètement différent après tous ces transfuges. Kooka Bonga sur PC en 2006 et The Cat in the Hat en 2004 seront les seules réalisations de Cocktel Vision dans ce début des années 2000. Mais on retiendra surtout Gobliins, Woodruff, Adi et leurs amis. Merci Cocktel et merci Patrick A. Dumas, créateur des splendides graphismes Cocktel.


Réalisé par Jivé le 27/07/2006.

Woodruff : le style Cocktel

Gobliins

Bargon Attack

Encycloldies : Dans "Zelda : Link's Awakening" en 1993, on trouve M. Wright de Sim City, la princesse Peach, et Marine, caricature de Mario.
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