Voici Malcolm, le bouffon royal.
Partez du principe qu'il n'y a pas eu 7 ans d'attente depuis la partie 1 de notre soluce et embarquez avec moi dans la suite de la solution complète de Kyrandia Book One. Pour rappel, nous sommes en train de filer le train de Malcolm et on démarre donc dans une magnifique caverne très colorée.

Obtenir la pierre de lune


Vous la reconnaissez? C'est Zanthia héroïne du book Two!
A la recherche du clown, avance dans le labyrinthe sombre en allant vers le haut ou la droite, tu trouveras des buissons de baies de feu qui sont indispensables. Ils fournissent de la lumière pour trois écrans de jeu et s’éteignent ensuite. Utilise les buissons régulièrement pour survivre à l’obscurité en les plaçant dans ton inventaire et en continuant ta route vers la droite.

Au fil de ta progression, récupère 5 pierres, ainsi qu'une pièce d'or qui se trouvera dans les tableaux. Si tu tombes sur le panthéon et les deux énergies qui te parlent, continue ta route. La pièce en or se trouve dans la caverne avec la lune au fond du tableau. Tu peux aussi poser des baies pas encore terminées dans les grottes pour marquer ton chemin et laisser un peu de lumière. Reviens enfin sur tes pas pour retrouver la première salle, là où la grille s'est fermée derrière toi.

Oh c'est le St Graal! Oups, je me gourre de jeu.
Place les 5 pierres dans la balance suspendue, la grille s'ouvre: tu peux ressortir de la caverne et retourner dans la clairière, le mur rocheux, la source bouillonnante et enfin le puits, où tu peux jeter la pièce dedans. Une pierre de lune te sera donnée.

Franchir le labyrinthe


Retourne à la grotte avec la tête de serpent et cherche la scène du panthéon avec les deux énergies. Place ta pierre dans la zone centrale de l'autel, ce qui va illuminer l'endroit. Bravo, tu viens d'obtenir la deuxième gemme du gant de Thanos dans ton inventaire. Tu peux désormais te déplacer sous la forme d'une énergie.

Lorsque tu atteint la scène avec la rivière de lave, utilise ton parchemin de l'hiver pour geler la pièce et atteindre la salle secrète au nord. Là, tu récupères la clé en fer nécessaire pour progresser vers la suite de l’aventure. Reviens sur tes pas et trouve désormais la partie où se trouve une faille à traverser, tu pourras avec ton pouvoir violet et ainsi sortir du labyrinthe.

Zanthia, une voiture qu'elle est bonne à conduire


Vous serez dans la maison... Gryffondor!
En sortant du Labyrinthe, prend la pomme, avance vers la droite jusqu’à être assommé par une branche: tu te réveilles dans le laboratoire de Zanthia. Parle avec elle: elle te donne un flacon vide et te demande d’aller chercher de l’eau magique à une fontaine.

Sors dans la forêt autour du laboratoire. Cherche un endroit avec une fontaine enchantée où se trouve Malcolm et discute avec lui. Cherche ensuite la scène avec le buisson qui brûle et utilise ton parchemin pour l'éteindre. Récupère la boule de cristal et revient à la fontaine. Place là sur l'emplacement manquant et tadaaaa, l'eau est de nouveau potable. Remplis ta fiole avec l'eau magique et bois: tu as récupère l'amulette bleue! Ramène la fiole remplie à Zanthia et écoute son histoire sans pleurer.

Potion Craft


Récupère une fiole, sors du laboratoire. Des baies bleues se trouve près d'un lac avec un arc-en-ciel pas loin du laboratoire. Dans la forêt, un calice mystique et flottant n'est pas récupérable pour l'instant: utilise l'amulette bleue dessus pour déclencher l'action avec le lutin. Reviens au labo et récupère une autre fiole.

Va sous le tapis à droite et descend à la cave. En sortant, fouille le tronc à gauche et récupère la gemme arc-en-ciel. Continue jusqu'à la plage et trouve le lagon, tu peux récupérer des fleurs rouges. Reviens au labo, tu peux désormais fabriquer plusieurs potions selon les ingrédients que tu as collectés jusqu’ici. Tu retrouveras des fioles vides en revenant au labo en général.

Malcolm dans le middle.
Jette les baies dans le chaudron et remplis une fiole pour avoir une potion bleue. Jette un topaze et la tulipe jaune pour avoir une jaune. Avec le grenat et l'orchidée, tu fais une potion rouge, simple. Remplis deux fioles de rouge et retourne dans la zone par la trappe du labo, pars désormais au sud. Un peu plus loin, tu peux tomber sur les cristaux de l'alchimie. Verse une fiole de rouge et une autre de bleu dans les cristaux, bravo tu as découvert comment faire une fiole violette. Fais de même avec le rouge et le jaune pour avoir une fiole de orange.

Château de Kyrandia


Rends l'argent, sale piti gnnnn.
Reviens dans la forêt pour retrouver la petite porte dans l'arbre où se trouve le calice. Bois la fiole violette pour rapetisser et entrer dans la maison du lutin. Donne lui la pomme. Sors de l'arbre et prend le calice derrière. Retourne au labo puis pars jusqu'à la lagune où tu peux utiliser la fiole orange sur le bord de l'eau et te transformer en bel étalon et partir vers le rivage. Une fois sur l'île, va sur la tombe et parle avec le fantôme pour obtenir la dernière couleur de ton amulette.

Zanthia nous apprend à faire des popo.
Continue par la droite et entre dans le château lugubre. Avant d'ouvrir la grille, utilise l'amulette rouge pour passer inaperçu. Monte les escaliers et ensuite en haut va à droite, haut, droite, entre dans la chambre, récupère l'ankh et ressors vers la gauche pour arriver dans la grande salle. Prends la porte à côté de là d'où tu viens, et va à droite, tu arrives dans la chambre rouge, revient dans le hall et va dans la pièce de l'autre côté, à gauche, traverse le couloir et trouve la chambre verte. Récupère le poisson. Enfin, reviens dans la hall et prends la dernière porte à gauche.

Discute avec Herman. Utilise l'amulette jaune et va vers la chambre violette. Récupère le sablier et joue des cloches dans l'ordre suivant : vert, blanc, jaune, bleu. Le tableau s'enlève et tu peux récupérer la clé en or. Reviens sur tes pas, et va vers le sud, puis à droite pour revenir en haut des escaliers et redescendre.

Les objets royaux


Prenez-en si vous ne voulez pas mourir.
Pars à droite, puis vers le haut deux fois, et encore à droite pour trouver la cuisine. Prends le sceptre royal à droite. Sors et va à gauche pour arriver dans le hall, en bas cette fois. Va en face à gauche pour trouver la petite bibliothèque avec la cheminée en forme de diable. Tire les livres dans l'ordre pour faire O-P-E-N et récupère la couronne royale.

Une fois enfermée dans le donjon secret, va à gauche deux fois puis en haut et à gauche, et encore en haut deux fois, ensuite à droite pour trouver le portail magique vert. Utilise l'amulette bleue pour traverser, puis aller à gauche. Récupère la clé en or et repart dans la pièce avec la cheminée d'où vous venez au tout début. Reviens dans le grand hall et utilise les deux clés en or pour ouvrir la grande porte au fond de la pièce. Place le sceptre, le calice et la couronne sur les coussins rouges afin de débloquer la dernière pièce.

N'oublie pas d'utiliser ta gemme rouge pour ne pas mourir au dernier moment! Place toi devant le miroir à droite pour renvoyer l'attaque de Malcolm et c'est gagné! ■ Jivé pour GameTrip.net