Annoncé lors du State of Play de février dernier, Time Crisis entre dans le catalogue des classiques de PlayStation.
news gaming \\ Time Crisis revient sur PlayStation
Il y a des annonces qui font plaisir. Et puis il y a celles qui réveillent immédiatement un traumatisme musculaire vieux de vingt-cinq ans. L’arrivée de Time Crisis dans le catalogue des classiques de PlayStation le 19 mai appartient clairement à la deuxième catégorie.
Oui. LE Time Crisis. Le jeu qui nous a appris trois choses essentielles: viser approximativement, se cacher derrière une caisse en bois toutes les deux secondes, et hurler «RELOAD!» avec une intensité digne d’un film de Michael Bay.
Sorti initialement en arcade en 1995 avant d’arriver sur la première PlayStation, Time Crisis avait révolutionné le rail shooter avec une idée totalement folle pour l’époque: une pédale pour se mettre à couvert. Aujourd’hui, cela paraît banal. Mais à l’époque, c’était l’équivalent vidéoludique de l’invention de la roue.
Avant Time Crisis, on subissait les tirs ennemis comme des malheureux. Après Time Crisis, on pouvait: sortir héroïquement de sa cachette, vider un chargeur en panique puis retourner immédiatement se planquer comme un lâche. Le gameplay parfait.
Évidemment, cette arrivée soulève LA grande interrogation: comment jouer à Time Crisis en 2026 sans flingue optique et sans télévision cathodique de 42 kilos?
Parce qu’on peut difficilement expliquer à un adolescent moderne ce qu’était: un G-Con branché sur la prise vidéo, la nécessité ABSOLUE d’un écran CRT, et le fait qu’un jeu vidéo pouvait cesser de fonctionner simplement parce que la télévision était «trop récente». «Mais pourquoi ça ne marche pas sur OLED?» Parce que la magie noire technologique des années 90 avait ses limites, Kévin.
On imagine donc que cette nouvelle version proposera des adaptations modernes: la visée gyroscope.
Soyons honnêtes: beaucoup d’entre nous vont relancer Time Crisis avec une confiance totalement démesurée. Dans notre tête, nous sommes encore capables de finir le premier niveau sans mourir, sauver Rachel, et tirer sur tous les bonus cachés.
Dans la réalité, après trois minutes: on ratera un ennemi immobile, on oubliera de recharger, et on prendra une balle parce qu’on regardait le décor en disant: «waaaah… j’avais oublié cette texture.»
Rien que pour ça, ce retour mérite qu’on dépoussière notre âme de joueur des années 90 même si c'est peut être un peu comme jouer à Guitar Hero sans guitare...
PlayStation indique que cela serait la version de la PlayStation 2, donc possiblement celle présente sur la Gunvari Collection sortie uniquement au Japon en 2002. ■ Raulent pour GameTrip.net - Source : PlayStation
Oui. LE Time Crisis. Le jeu qui nous a appris trois choses essentielles: viser approximativement, se cacher derrière une caisse en bois toutes les deux secondes, et hurler «RELOAD!» avec une intensité digne d’un film de Michael Bay.
Sorti initialement en arcade en 1995 avant d’arriver sur la première PlayStation, Time Crisis avait révolutionné le rail shooter avec une idée totalement folle pour l’époque: une pédale pour se mettre à couvert. Aujourd’hui, cela paraît banal. Mais à l’époque, c’était l’équivalent vidéoludique de l’invention de la roue.
Avant Time Crisis, on subissait les tirs ennemis comme des malheureux. Après Time Crisis, on pouvait: sortir héroïquement de sa cachette, vider un chargeur en panique puis retourner immédiatement se planquer comme un lâche. Le gameplay parfait.
Une excellente nouvelle… et une question existentielle
Évidemment, cette arrivée soulève LA grande interrogation: comment jouer à Time Crisis en 2026 sans flingue optique et sans télévision cathodique de 42 kilos?
Parce qu’on peut difficilement expliquer à un adolescent moderne ce qu’était: un G-Con branché sur la prise vidéo, la nécessité ABSOLUE d’un écran CRT, et le fait qu’un jeu vidéo pouvait cesser de fonctionner simplement parce que la télévision était «trop récente». «Mais pourquoi ça ne marche pas sur OLED?» Parce que la magie noire technologique des années 90 avait ses limites, Kévin.
On imagine donc que cette nouvelle version proposera des adaptations modernes: la visée gyroscope.
Le vrai danger: la nostalgie
Soyons honnêtes: beaucoup d’entre nous vont relancer Time Crisis avec une confiance totalement démesurée. Dans notre tête, nous sommes encore capables de finir le premier niveau sans mourir, sauver Rachel, et tirer sur tous les bonus cachés.
Dans la réalité, après trois minutes: on ratera un ennemi immobile, on oubliera de recharger, et on prendra une balle parce qu’on regardait le décor en disant: «waaaah… j’avais oublié cette texture.»
Rien que pour ça, ce retour mérite qu’on dépoussière notre âme de joueur des années 90 même si c'est peut être un peu comme jouer à Guitar Hero sans guitare...
PlayStation indique que cela serait la version de la PlayStation 2, donc possiblement celle présente sur la Gunvari Collection sortie uniquement au Japon en 2002. ■ Raulent pour GameTrip.net - Source : PlayStation