Que serait l'univers du jeu d'action/plate-forme sans Mega Man... Il est vrai qu'un certain plombier sautillant a quelque peu emboîté le pas sur le sujet à notre androïde bleu en 1985 (2 ans seulement avant la sortie du premier Mega Man), mais la série à laquelle nous allons nous intéresser ici a apporté au genre une dimension supplémentaire, c'est absolument indéniable... Et pour cause, cette immense saga (quantitativement et qualitativement) made in Capcom est presque (j'ai bien dit presque...) aussi populaire que celle du moustachu en salopette rouge.
test NES \\ Mega Man 2: plus fort que Kilo Man mais moins que Giga Man
C'est l'histoire d'un petit robot... tout bleu
Professeur Wily: le retour de la mort qui tue!
Choose your Enemy
La difficulté de ce Mega Man 2 est bien mieux dosée que celle de son grand frèreAutre fait notable qui fait le caractère de la série, chaque fois que vous venez à bout d'un boss, vous disposez alors de son arme (facilitant votre progression au sein des niveaux) que vous pourrez utiliser en fonction d'une sorte de jauge de PM propre à chacune, chaque boss étant vulnérable à l'une des armes d'un de ses congénères (à vous donc de trouver quel boss est sensible à quelle arme... Sinon vous pouvez tout aussi bien bourriner avec l'arme de base, ça marche aussi).
Les thèmes abordés par les différents robots de ce Mega Man 2 restent encore relativement pertinents au vue de la suite de la série au terme de laquelle les développeurs de chez Capcom se perdront dans les méandres de la complexité obsolète... Ca donne ça quand on a plus d'idées. Une fois les 8 boss vaincus, vous aurez alors accès à la forteresse du professeur Wily, moment particulièrement long et épique (divisé en plusieurs sections) pour arriver à bout du soft. Ce système qui peut nous paraître tout à fait commun de nos jours était en réalité, à l'époque, une véritable formule gagnante pouvant donner lieu à moults extensions (il suffisait juste de changer les niveaux et les noms des robots) et cela, Capcom l'avait bien compris puisque pas moins de 6 épisodes verront le jour rien que sur la NES.
Une ambiance qui porte encore ses fruits...
La difficulté de ce Mega Man 2 est bien mieux dosée que celle de son grand frère, les développeurs ayant eu la bonne idée d'ajouter un système de «password» une fois chaque boss vaincu. De plus, au cours des niveaux, votre progression se fera avec des accrocs tout à fait tolérables excepté un ou deux passages au bout desquels vous serez plus que soulagé... Croyez-moi, je pense notamment aux lasers qui pourfendent à toute vitesse l'écran dans le niveau de Quickman et aux blocs qui apparaissent au fur et à mesure dans le niveau de Heatman... De quoi casser quelques pads. La bande sonore est quand à elle particulièrement soignée: non seulement les bruitages ont évolué positivement depuis Mega Man 1 mais chacune des musiques des différents niveaux est une véritable petite perle au format MIDI et fera, il est certain, le bonheur de vos cages à miel si vous y êtes quelque peu sensible. Cela dit, je défie quiconque de ne pas verser une petite larme à l'écoute de la musique du niveau de Woodman... ■ Xylo pour GameTrip.net
Mega Man 2 fait donc véritablement œuvre de précurseur a tout un genre vidéoludique et est encore parfaitement agréable à jouer de par son système non-linéaire et sa difficulté bien distillée... Ce qui n'était pas le cas de beaucoup de jeux à l'époque. Si vous ne connaissez pas encore la série des Mega Man, contentez-vous de jouer au meilleur des épisodes, celui-ci, pour peu que vous ne soyez pas rebuté par des graphismes old school. Que vous le découvriez ou que vous le redécouvriez... jouez-y! D'autant plus que le jeu est disponible à quelques 500 points sur la console virtuelle de la Wii.