Personnalité \\ Tom Hall

Game designer américain, Tom A. Hall a débuté en 1987 chez Softdisk comme programmeur. Avec ses potes John Romero et John Carmack (et Adrian qu'on oublie à chaque fois), il fonde ensuite id Software et devient directeur artistique du studio à l'origine de jeux mythiques.

En désaccord avec John Carmack il quitte le studio et rejoint 3D Realms en 1993. En 1996, pas fâché avec Romero, il fonde Ion Storm avec lui. Directeur artistique, il quitte la société et fonde alors Monkeystone Games toujours avec son pote Johnny, en 2001. En 2003, les deux compères rejoignent Midway Games et Monkeystone ferme définitivement en 2005.

Toujours en 2005, Hall quitte Midway (il tient pas en place le garçon) et devient un consultant indépendant. Un peu plus tard, il rejoint KingsIsle Entertainment. En 2011, il... quitte KingsIsle et rejoint Loot Drop. En 2013 blabla Loot Drop, blabla PlayFirst, blabla Lead Game Designer.

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Illustration de l'article Get a Trip with id Software

dossier Get a Trip with id Software

Doom-like, Quake-like, vous connaissez obligatoirement. Et les jeux qui sont à l’origine de ce genre, ils sont faits par les spécialistes en la matière en plus d’êtres les premiers. Déjà 17...

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Fiche business : explorez l'univers de Tom Hall, société ou personnalité influente du monde du retrogaming et des jeux vidéo oldies. Articles, historiques, dossiers et analyses détaillées sont disponibles pour mieux comprendre son rôle et ses contributions. Vous pouvez commenter et réagir à cette fiche et si vous cherchez un article sur un support précis, direction les univers de jeux classés par consoles.