Le groupe SEGA a ouvert dès 1983 plusieurs studios de recherche & développement en interne (R&D) qui deviennent tous en 1990 les très connus SEGA AM (Amusement Machine R&D) dédiés aux jeux arcade. En parallèle, un studio spécifiquement lié au développement de jeux sur consoles (CD) est créé et devient SEGA CS (Consumer R&D) en 1990.
En 1995, le studio CS se split en plusieurs branches sur le modèle des branches AM de l'arcade. SEGA CS2 est créé. En 1999, tous les studios sont renommés et CS2 devient Sega Software R&D Dept. 7 puis l'année suivante Overworks. En 2003 il est incorporé avec WOW Entertainment qui devient SEGA WOW.
En 2004 SEGA WOW est séparé: d'un côté Global Entertainment R&D n°2 (ou GE2) au sein de la division Global Entertainment (jeux de consoles, globalement l'ancienne équipe Overworks) et le nouveau département SEGA AM1 (au sein de la division arcade, globalement l'ancien AM1). Overworks est donc relancé sous le nom GE2 puis lors de la grosse restructuration de 2009, devient Sega CS3 (oui oui, maintenant c'est 3, va comprendre). En 2018, CS3 est fermé.
Fiche business : explorez l'univers de Overworks, société ou personnalité influente du monde du retrogaming et des jeux vidéo oldies. Articles, historiques, dossiers et analyses détaillées sont disponibles pour mieux comprendre son rôle et ses contributions. Vous pouvez commenter et réagir à cette fiche et si vous cherchez un article sur un support précis, direction les univers de jeux classés par consoles.