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Shigeru Miyamoto

D'abord designer industriel, Shigeru Miyamoto est recruté chez Nintendo en 1977 en tant que designer du département planning. Il créé participe à la création de la Color TV Game. Il se dédie ensuite à la conception des bornes d'arcade de la compagnie. En 1980, il fait équipe avec l'emblématique Gunpei Yokoi pour concevoir Donkey Kong. En 1984 il devient responsable de l'unité Nintendo R&D4 et concevoir l'univers de Mario. En 2015 il devient responsable créatif de tout le groupe.
Pays d'origine
État civil
En 1952 - ... (en vie)
Site officiel
Non renseigné
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Retour vers le Turfu

Mario Kart: la clé du succès

Intemporelle, la série Mario Kart est unique. C’est le même gameplay à chaque opus, presque les mêmes personnages, les mêmes circuits, et pourtant, quel que soit le support, on adore. Mais pourquoi? Ben, lisez donc le dossier.

 19/03/08 par Robin Masters
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Retour vers le Turfu

Mario: la rétro du plombier

Quel est le point commun entre Sega et Nintendo? Oui, mais à part celui là? Ah, vous ne trouvez pas? C’est simple, ils ont eu tous les deux une petite mascotte avec une salopette rouge, et qui sautait tout le temps. Sauf que Nintendo a gardé Mario, Sega a renvoyé Alex Kidd à l’ANPE des héros vidéo ludiques.

 06/12/07 par Jivé
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Back to 1985

Parlons aujourd’hui de l’année du siècle. Oui, non pas pour l’épave du Titanic retrouvée ni pour la naissance de Cristiano Ronaldo, et encore moins pour les morts de Simone Signoret ou Orson Welles. L’année 1985 marque mon année de naissance et des trucs en rapport avec le jeu vidéo, aussi.

 10/08/07 par Robin Masters
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